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讓舊玩具、舊材料再度吸引幼兒

區(qū)域活動是一種人為創(chuàng)設(shè)自然情景下的幼兒自愿、自發(fā)的活動。在新課程改革中,我們越來越感到區(qū)域活動在幼兒教育中所具有的重要功能和作用。它不僅能促進幼兒的自主學(xué)習(xí),又有利于開展個別化教育,有助于幼兒學(xué)習(xí)的系統(tǒng)性與可持續(xù)性發(fā)展,是我們現(xiàn)在普遍采取的一種教育活動形式。因此使區(qū)域活動常規(guī)化、每天化是我們園多年以來的一貫做法。但是,在區(qū)域活動開展中,老師們都會有這樣的困惑:幼兒對新投放的玩具、材料總是很感興趣,而之前投放的玩具、材料大都被孩子拋至一邊,置之不理。因此在區(qū)域活動時經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些幼兒無目的地走來走去。如何讓舊玩具、舊材料再度吸引幼兒,充分發(fā)揮區(qū)域材料的教育價值呢?下面,筆者將結(jié)合區(qū)域活動的案例來加以分析。

    情景一:

    有一天,區(qū)域活動剛開始不久,我正在棋類區(qū)引導(dǎo)小朋友玩跳棋。霖霖小朋友跑過來報告說:“老師,他們在賭博!”我隨即跟他走到結(jié)構(gòu)區(qū)一看:結(jié)構(gòu)區(qū)里只有兩個小朋友,瑜瑜和寧寧兩個正面對面地坐在地板上,雙方面前都排著三排的積木。寧寧正拿著六個面有不同顏色圖案的正方體當(dāng)骰子,當(dāng)擲到黃色那一面時,寧寧對瑜瑜說:“你出牌?!?

    接著瑜瑜翻出一個心形圖案的積木,寧寧便在自己的那三排積木中一塊塊地翻找(因為積木是圖案朝下擺放著的),翻了好一陣子,終于翻出一塊與泓寧相同圖案的積木。我看了以后問他們:“你們在玩什么?”他們異口同聲說:“我們在打麻將?!?

    發(fā)現(xiàn)問題:幼兒對積木建構(gòu)開始不感興趣,對自發(fā)的積木的新玩法很感興趣。但幼兒所用的骰子不適用于兩個人玩的游戲;游戲中浪費太多找“牌”的時間;游戲規(guī)則不太明確。

    策略:

    1、首先引導(dǎo)幼兒規(guī)范游戲名稱。

    2、引導(dǎo)幼兒自制若干個算式骰子(六個面都寫有不同的加減算式,其中三個面的算式得數(shù)為雙數(shù)、三個面的算式得數(shù)為奇數(shù),且各個骰子上的算式不同)。要求幼兒在擲骰子時,必須先算出算式的得數(shù),然后辨別是奇數(shù)還是偶數(shù),再按原來的約定確定該誰先出“牌”。

    3、和幼兒一起玩,引導(dǎo)幼兒改進、完善積木配對的玩法。如讓幼兒游戲前把積木有圖案的一面朝下,把牌打亂后,采用你拿一個我拿一個的方法翻牌,所翻到的“牌”將有圖案的一面向著自己,并按一定規(guī)律排列,這樣減少配對時找“牌”的時間;出“牌”者如有幾個牌是相同的,可以同時出,對方也要把自己的“牌”里與出“牌”者相同圖案的“牌”全部拿出,看這種圖案的“牌”誰多,多者就可以把對方的牌“吃掉”,最后引導(dǎo)幼兒數(shù)一數(shù)所贏得的“牌”,并記錄下來,最后對各輪記錄結(jié)果進行統(tǒng)計,看誰今天贏的“牌”多。

    4、引導(dǎo)幼兒根據(jù)積木的特點,想出不同玩法來。

    效果:

    在改進了游戲玩法后,幼兒興趣更濃了,每天結(jié)構(gòu)角的入?yún)^(qū)登記卡上總是無一空位。在老師的引導(dǎo)下,幼兒為游戲取名為《配對》,再也沒有聽到打麻將之類的話了。游戲開展一段時間后,我們發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩這個游戲的幼兒在10以內(nèi)數(shù)加減方面有明顯的進步,幼兒的觀察能力、辨別能力、統(tǒng)計能力也得到很好的發(fā)展。在玩的過程中,幼兒還想出另外一種玩法來。即利用積木上有動物圖案的特點玩“誰更兇”的游戲。他們把積木裝在布袋里,雙方先后從布袋中任意摸出一塊積木,放在桌上比一比,誰的積木上的動物兇,誰就可以把對方的動物“吃掉”。最后數(shù)數(shù)誰“吃”的動物多(誰贏的積木多)。

    分析:

    積木是幼兒園結(jié)構(gòu)區(qū)里普遍投放的玩具,利用積木進行建構(gòu)活動也深受幼兒的喜愛。但是隨著幼兒玩的次數(shù)的增加,幼兒對積木建構(gòu)活動也會逐漸失去興趣,探索新的玩法是他們的必然表現(xiàn)。而幼兒的創(chuàng)造源于教師的理解和接納。案例中,積木能再次吸引幼兒,其主要原因首先是老師對幼兒用積木模仿打麻將行為的接納和理解。其次是教師充分挖掘該游戲的教育價值,引導(dǎo)幼兒改進、完善該游戲,增加游戲的難度、趣味性,使幼兒自發(fā)的這個游戲,成為溶配對、數(shù)數(shù)、統(tǒng)計為一體的游戲。幼兒在玩中手、口、腦、眼并用,滿足幼兒好動的個性??梢?,教師的積極引導(dǎo),能使原本失去吸引力的玩具再次吸引幼兒,再次發(fā)揮了玩具的教育價值。

    情景二:

    吸管是我們班級投放在美工區(qū)里的制作材料,可是最近的區(qū)域活動時間,美工區(qū)里的幼兒既不繪畫又不利用所提供的材料進行制作,而是只對吸管感興趣。只見他們翻出廢舊材料箱里那些五顏六色的大吸管,有的套在五個手指頭上,當(dāng)爪子做抓人的動作,有的把一根根吸管連接成一根長長的棍子,在那里打來打去的。
發(fā)現(xiàn)問題:在幼兒的眼里,美工區(qū)的吸管不是用來制作的材料,他們都把吸管當(dāng)成一種角色道具來玩。

    策略:

   1、引導(dǎo)孩子展開想象:“把每個手指頭套上吸管,你們認(rèn)為扮演什么角色最適合?一根根吸管連接起來可以當(dāng)什么道具?”……

    2、讓美工區(qū)的幼兒擔(dān)任舞美設(shè)計師,引導(dǎo)他們把自己創(chuàng)作的作品送給表演區(qū),向表演區(qū)的演員說明自己的作品可以當(dāng)什么道具,并為他們化裝。或根據(jù)表演區(qū)要求,利用美工區(qū)的各種材料設(shè)計相應(yīng)的服裝、表演道具等。

    效果:

    在引導(dǎo)想象中,有的幼兒說,套上吸管的手指頭可以扮演《白雪公主》里的新皇后,有的幼兒說可以扮演《西游記》里的妖精,連接起來的吸管可以當(dāng)孫悟空的金箍棒……當(dāng)聽到讓他們當(dāng)舞美設(shè)計師時,這些在美工角的幼兒可來勁了,他們馬上把這些吸管帶到表演區(qū)去讓演員們用。只見他們有的在幫扮演妖精的演員化裝(套上長“指甲”),有的在問演員們需要什么服飾、道具后,回到美工角找出合適的材料為表演區(qū)的演員趕制服裝、道具。而表演區(qū)里的幼兒也因為有了專門的舞美設(shè)計師為他們設(shè)計服飾、道具,表演的積極性更高了,從化裝和表演都比以前更加生動形象了。一次活動下來,我發(fā)現(xiàn)表演區(qū)里的服飾、道具豐富了許多。

    分析:

    從幼兒玩吸管的表現(xiàn)可以看出,幼兒喜歡多變、能當(dāng)玩具的活動材料。而美工區(qū)的材料是以廢舊物品為主,很難吸引幼兒。于是我采用了讓幼兒以表演區(qū)中的舞美設(shè)計師的身份進行美工活動,讓兩個區(qū)域之間的活動聯(lián)系起來,使美工區(qū)幼兒的勞動成果成為表演區(qū)的活動材料。這既可以使美工區(qū)的幼兒因為有明確的活動目的和活動任務(wù)而使幼兒保持活動的興趣。又可以實現(xiàn)材料的共享,避免材料資源的浪費。

    情景三:

    角色區(qū)的《茶館》是我們班級的特色區(qū),有形象的場地布置,有齊全的茶具、茶幾,有擺滿琳瑯滿目茶葉的柜臺。剛開張的那陣子,生意興隆,茶客滿座。但是最近任憑“服務(wù)員”怎么招呼,老師怎么積極參與,可就是無人到茶館來買茶葉、喝茶,后來“服務(wù)員”也辭職不做了??吹竭@么像樣的茶館閑置在那兒,我的心里很不是滋味,這豈不是浪費資源嗎!有一天,我突然發(fā)現(xiàn)茶館里來了幾個小朋友,他們找出茶具,在那兒津津有味地學(xué)習(xí)泡茶。

    發(fā)現(xiàn)問題:幼兒雖不喜歡玩原先的到茶館的喝茶、買茶葉游戲,但幼兒對模仿泡茶表現(xiàn)出一定的興趣。
策略:利用現(xiàn)有的茶館場所、材料,讓茶館改變經(jīng)營項目,專門進行茶道表演。

    效果:

    自從茶館的經(jīng)營項目改為專門的茶道表演后,引來了一批又一批的觀看者、表演者,茶館里又恢復(fù)了往日的熱鬧。幼兒穿上典雅的服裝,在古典的音樂聲中有條不紊地表演著茶道。在“茶館”里,幼兒輪流當(dāng)表演者,輪流當(dāng)觀眾,不管是表演者還是觀眾,都是那么的專注,觀看表演時,茶館里秩序很好。

    分析:

    茶道表演是通過對茶的泡飲方法的表演,展示出博大精深的中華茶文化,并給人以精神享受。它具有很強的操作性和觀賞性,滿足幼兒好動、好奇的特點。在幼兒對茶館原來的活動內(nèi)容不感興趣后,我及時捕捉幼兒的興趣點,充分利用廢棄的活動資源——茶館的布置、擺設(shè),并引導(dǎo)幼兒借助許多客觀條件如服飾、環(huán)境、音樂等進行仿真式的茶道表演。這一做法,既使得廢棄的材料得到再次利用,又能讓幼兒通過觀看茶道表演,不知不覺地了解了我國的茶文化,讓幼兒在茶道表演中,培養(yǎng)有條不紊的做事習(xí)慣。

    結(jié)語:

    1、珍惜幼兒在區(qū)域活動中的創(chuàng)新表現(xiàn),可以不斷挖掘出玩具、材料新的教育價值?!毒V要》提出,教師應(yīng)是幼兒活動的觀察者、支持者、合作者與引導(dǎo)者。在區(qū)域活動中,教師要注意觀察幼兒對游戲材料的使用、操作情況,及時發(fā)現(xiàn)幼兒的創(chuàng)新玩法,給予支持、引導(dǎo),使這種新玩法成為一種符合幼兒最近發(fā)展區(qū)的有教育價值的活動,并在幼兒中加以推廣。

    2、捕捉幼兒的興趣點,可以使廢棄的玩具、材料得到再次利用?!芭d趣是活動最好的切入口”。幼兒的興趣點是他們主動學(xué)習(xí)的起點,由幼兒的興趣點引發(fā)的教育才能成為幼兒主動學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機。因此在日?;顒又?,只要教師稍稍用心留意,就會發(fā)現(xiàn)孩子的興趣和愛好,被孩子拋至一邊的各種舊玩具就可以被重新利用起來,就能使舊玩具派上新用途,再度吸引幼兒。

    3、提倡區(qū)域活動成果在各區(qū)間的相互利用,可以實現(xiàn)各區(qū)材料共享的目的。在組織區(qū)域活動時,大部分的教師都習(xí)慣讓各個區(qū)的幼兒玩各自的,互不聯(lián)系。事實告訴我們,強化區(qū)域間的聯(lián)系,引導(dǎo)區(qū)域活動成果在各區(qū)間的相互利用,既可以增強活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣,又可以豐富各個區(qū)的活動材料,提高材料的使用價值。比如引導(dǎo)幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,引導(dǎo)插花藝術(shù)區(qū)的幼兒為娃娃家的娃娃生日送去花籃,引導(dǎo)美工區(qū)幼兒制作各種服飾送到表演角或茶館里供茶道表演用。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應(yīng)的知識。