
(1)謎語游戲法
如果你是一位了解兒童教育的父母,也許會(huì)想到,如何和家中的小寶貝玩“那是什么?”的游戲,這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)像中國以前所謂的謎語,比方說你的謎底是“蝶蝶”,那么你可以這樣設(shè)計(jì)謎題,它有翅膀,會(huì)飛,有兩條須須,顏色很鮮艷,會(huì)結(jié)蛹……一直到孩子猜出答案為止。
如果你的謎底是“湖”,那么可以告訴孩子,它有一個(gè)大肚量,喜歡吃水,魚習(xí)慣在它的肚子里游來游去,夏天變大冬天變小,藍(lán)藍(lán)的,綠綠的……讓孩子盡情地猜,別擔(dān)心謎語太難了,因?yàn)槭欠癫聦Σ⒎鞘亲钪匾哪繕?biāo),我們只希望透過這樣的方式,讓孩子們的腦子活絡(luò)起來,畢竟會(huì)想像的孩子,總勝過只會(huì)答題的小孩。
“那是誰的爸爸?”也是有趣的游戲,透過它,你可以讓孩子在輕松快樂的環(huán)境中,認(rèn)識與了解動(dòng)物。
動(dòng)物園中的大象爺爺、長頸鹿先生、老虎伯伯、熊熊姐姐、山羊叔叔,都可以一一成為你們的主角,假如你對這些動(dòng)物并不熟悉,建議買本“動(dòng)物小百科”來參考,借助它一定可以設(shè)計(jì)出一套新穎的謎題。
(2)情節(jié)游戲法
情節(jié)游戲,就是開動(dòng)腦筋,想出孩子易懂的情節(jié),利用孩子日常見到的情節(jié),以孩子的興趣和積極的情感為基礎(chǔ)。情節(jié)游戲,對孩子的大腦發(fā)育尤為重要。
父母給自己的孩子買來了一個(gè)洋娃娃或一條玩具狗。你把玩具交給孩子時(shí)說,這個(gè)玩具多么美麗,接著你可以同孩子一起端詳玩具,然后指給孩子看玩具的眼睛、耳朵、鼻子、手或腳、尾巴等,而孩子也會(huì)跟著你這樣做。接著你教孩子哄洋娃娃睡覺,用被子把洋娃娃裹起來,這樣你就教會(huì)了孩子做第一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)作——哄洋娃娃睡覺。
下一次,你教孩子喂洋娃娃或玩具狗。做這個(gè)情節(jié)游戲時(shí),可以擺上洋娃娃餐具,也可以用其他材料做假設(shè)的餐具。如用小棍子當(dāng)匙,用一片葉子或樹皮做碟子或碗,給洋娃娃或玩具狗喂食之后,孩子可以帶它去散步或同它一起跳舞??梢越毯⒆咏o洋娃娃戴上帽子或給狗系上頭巾,因?yàn)閼敉馓鞖饫洌愤€小,會(huì)凍壞耳朵的……那么洋娃娃或狗是否感到冷了,是否該領(lǐng)它去散步,它是否會(huì)跳舞,洋娃娃是否累了該睡覺了,孩子這時(shí)自己會(huì)想出新的情節(jié),再不需要做提示了,這是情節(jié)游戲中最主要的。
孩子可做的情節(jié)游戲是多種多樣的,還會(huì)把幾個(gè)情節(jié)游戲聯(lián)合成一個(gè)整體的情節(jié)。
(3)假想伙伴游戲法
在日常生活中,不少孩子都有一個(gè)無形的朋友(假想伙伴),也許是以前和他玩過的,但目前不在身邊的小朋友,也許是畫報(bào)中的人物形象,也許是一個(gè)動(dòng)物。當(dāng)孩子獨(dú)處時(shí),為了解除孤獨(dú)感,寬慰自己,頭腦中就會(huì)產(chǎn)生這些伙伴的形象,且這些形象在孩子身邊有時(shí)被現(xiàn)實(shí)化了,被當(dāng)作真的,于是,我們就會(huì)見到他與假想伙伴做游戲的情景。
目前,科學(xué)研究已揭示了孩子假想伙伴的現(xiàn)象。一般說來,孩子與假想伙伴的游戲發(fā)生在2歲半至6歲之間。心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,這時(shí)孩子的思維處于前運(yùn)算階段,其特點(diǎn)是孩子開始具有信號功能,產(chǎn)生了表象,可以擺脫動(dòng)作的束縛,利用表象進(jìn)行思維。孩子與假想伙伴的游戲正是利用頭腦中伙伴的表象來進(jìn)行的。這與玩具游戲是同一性質(zhì)的。用智力量表和創(chuàng)造能力量表測驗(yàn),發(fā)現(xiàn)有假想伙伴的孩子智力較高,并且有創(chuàng)造性。
孩子與假想伙伴做游戲是一種正常的現(xiàn)象,不了解此現(xiàn)象的父母會(huì)懷疑孩子生了病,這是錯(cuò)誤的認(rèn)識。父母不僅要贊賞孩子做假想伙伴游戲,而且還要主動(dòng)設(shè)計(jì)假想伙伴游戲,目的在于提升孩子的想像力、記憶力。
(4)手影游戲法
手影游戲法就是借助燈光用手做各種姿勢,通過投影讓孩子觀察墻上所反映的形象,隨著手指的靈活變換,墻壁上就會(huì)出現(xiàn)非常逼真且能活動(dòng)的小動(dòng)物形象,有的像大馬,有的像鷹,有的像小狗,有的像小兔,有的像小山羊,有的像小松鼠,然后讓孩子模仿,手影游戲法可以提高孩子的聯(lián)想能力。
(5)想像游戲法
想像豐富的孩子思維敏捷,智商較高,精力集中,動(dòng)作靈活而準(zhǔn)確。為了證實(shí)這幾點(diǎn),宜給孩子設(shè)計(jì)想像豐富的游戲并誘導(dǎo)孩子去做。具體方法多種多樣,例如積木建筑游戲法、模仿司機(jī)駕車法。孩子玩積木時(shí),首先在頭腦中設(shè)想著蓋一座高樓,或一座小別墅,也可以是亭臺樓閣。坐在小椅子上“開汽車”時(shí),他們把椅背當(dāng)方向盤,模仿著司機(jī)開車的動(dòng)作以及全神貫注地正視著車行的方向……這些游戲都是憑想像完成的,離開了想像,這些游戲也就失去了意義。
(6)繪畫游戲法
孩子早期繪畫的形成和發(fā)展,是早期教育的一個(gè)極其重要的方面,由于孩子愛動(dòng)愛玩,用繪畫游戲進(jìn)行繪畫訓(xùn)練可以啟發(fā)孩子的智慧,豐富孩子的想像力。
繪畫游戲的方法很多,如故事法、猜謎法、吹畫法、滾畫法、捉迷藏法……孩子喜歡聽的故事更多,像“小蝌蚪找媽媽”、“小貓釣魚”、“龜兔賽跑”、“小鴨學(xué)游泳”、“米老鼠”……故事中的動(dòng)物形象都是孩子入畫的內(nèi)容。如教孩子畫小兔,父母可給孩子講“小兔的故事”:“從前兔媽媽有3個(gè)孩子,一個(gè)叫長耳朵,一個(gè)叫紅眼睛,另一個(gè)叫短尾巴……”小兔的基本特征通過這3個(gè)小兔的名字概括出來,父母邊講故事邊教孩子學(xué)畫,如果畫得相當(dāng)不錯(cuò),則表明孩子具有一定的繪畫才能。
(7)運(yùn)算游戲法
撲克牌1~10的數(shù)字運(yùn)算智力游戲能培養(yǎng)孩子思維的靈活性、敏捷性以及對計(jì)算的興趣,促進(jìn)孩子大腦功能的發(fā)展。
這是爸爸、媽媽、孩子3個(gè)人玩的運(yùn)算游戲。取撲克牌1~10共40張,輪流逐一取1張牌,最后還剩一張牌,這張牌上的數(shù)是運(yùn)算后得出的得數(shù)。
每人分別拿出一張牌,就會(huì)出現(xiàn)3個(gè)數(shù)字,用這3個(gè)數(shù)字進(jìn)行加減運(yùn)算各一次,每個(gè)數(shù)只能用一次,運(yùn)算的結(jié)果就是最后那張牌的數(shù),誰算對了這3張牌就歸誰。如:發(fā)完牌最后剩下“6”,翻出的3張牌分別是3、8、1,用這3個(gè)數(shù)可以算出得數(shù)是6:
①8-3=5, 5+1=6 ②3-1=2, 8-2=6
算不出最后一張牌的得數(shù),如:發(fā)完牌最后剩下“1”,翻出的三張牌分別是8、8、10,顯然運(yùn)算后得不到得數(shù)“1”(用這三個(gè)數(shù)可以算出得數(shù)是6或10),參加者就分別收回自己的一張牌,游戲重新開始。
最后以牌多者為勝,牌少者為輸。
做情節(jié)游戲相當(dāng)成功的孩子,具有做文學(xué)家、影視編劇、評書演講、動(dòng)畫制作人及導(dǎo)演的素質(zhì)和潛力。
想像游戲做得好的孩子,想像力比較出眾,在建設(shè)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)和其他創(chuàng)造發(fā)明等方面有培養(yǎng)前景。
在手影游戲中,如果孩子模仿得很像,則表明這個(gè)孩子具有較強(qiáng)的模仿能力,如果刻意培養(yǎng),正確引導(dǎo),很可能成為一名演員、動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作者、特技模仿人員。
善于做假想伙伴游戲的孩子,有可能在偵破、考古或新聞采訪、演藝等方面取得突出成績。
善于做繪畫游戲的孩子,一般說來具有畫家、雕刻藝術(shù)家、電腦動(dòng)畫制作者的素質(zhì)和潛力,宜向這方面努力和發(fā)展。
在運(yùn)算游戲中,如果孩子總是取勝,表明孩子善于這種智力游戲,具有較強(qiáng)的運(yùn)算才能。這種素質(zhì)潛力恰恰是數(shù)學(xué)家、商人、會(huì)計(jì)師等人員所具有的優(yōu)秀才能和品質(zhì)。